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Blender Conference 2019

Aller à des meetings est toujours un moment de choix pour partager, faire le point avec des personnes que nous connaissons ou en rencontrer de nouvelles. Avec cette édition 2019 de la Blender conference, nous avons été servis en nouveautés. Pour nous qui suivons Blender, depuis 18 ans, nous voyons le bruit généré par la sortie de la version 2.8 et voyons aussi les changements que cela représente dans le public.

La fondation Blender avait décidé de changer de lieu pour accueillir plus de monde, et ce nouveau lieu c’est déjà souvent retrouvé trop petit. Pour un bien, parce que de nouvelles têtes sont apparues, parfois connues, affirmant que Blender à une place chez eux et montrant leur production, comme Dronix. Si cela ne change rien à notre quotidien, les échanges de pratique que nous pouvons avoir avec les autres professionnels sont enrichissants et permettent de positionner nos propres projets.

Si l’animation et le cinéma était bien représentés, de nombreuses rencontres et présentations sur l’interactif avec Unreal, Ubisoft, (ou des graphistes de projets comme Call of duty), ont aussi été très intéressantes. Si nous ne nous sommes pas rencontrés cette année, et bien, à l’année prochaine.