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ColorJoy, apprendre à voir les couleurs

Alors que nous sommes constamment entouré de couleurs et que nous parlons couleur au quotidien, les artistes de toutes tendances, voire de toutes spécialités questionnent abondamment leur relation à cette partie de leur travail. L’un des point fondamental de la qualité de leur pratique tient dans la capacité à voir et percevoir les couleurs à la fois pour elle-même et dans son contexte.

Apprendre à voir pour apprendre à faire est le sens du nouveau jeu ColorJoy.

ColorJoy est un peu différent de la plupart des autres jeux sur les couleurs :

  • c’est un jeu sérieux pensé pour adultes, sans histoire et non icônique
  • ce n’est pas un jeu de coloriage, mais de travail de la perception
  • ce n’est pas un jeu one-shot, mais aussi une application d’entrainement visuel
  • il est destiné aux personnes qui doivent travailler avec les couleurs

Dans ColorJoy, une couleur de référence s’affiche à l’écran, et une série de propositions d’autres couleurs. Il faut retrouver celles qui matches en fonction de critères et contraintes qui sont données.
Les réussites entrainent évidemment une augmentation progressive de la difficulté jusqu’à la perception parfaite et sans faute de couleurs quasi-similaires.

Sur le marché, il y a de nombreux jeux qui traitent de la couleur. Mais ils ont en général une palette très limitée ou une approche technique de la couleur (mélange de couleur primaire https://rattlecode17sh.itch.io/color , combinaison de couleur). Des opus comme Color Method , Color Switch , ou encore Color Spin ont plus de ressemblance dans l’objectif mais ont souvent une palette limitée, là où ColorJoy permet de s’enfoncer très profondément dans les couleurs similaires.

 

ColorJoy est actuellement un prototype complet et fonctionnel avec plusieurs modes de jeu. Nous allons l’expérimenter durant quelques mois sur des utilisateurs avant de passer à une éventuelle publication. Durant ces phases, nous allons nous intéresser particulièrement aux algorithmes de génération de couleur en fonction de la difficulté et des contraintes afin de nous assurer qu’il n’y ait pas de palier bloquant. Nous allons aussi vérifier l’utilité des différents modes de jeux. Nous aurons enfin une période d’analyse des bénéfices apportés aux utilisateurs qui l’ont utilisés régulièrement. Nous aurons certainement à nous pencher plus amplement sur les procédés de motivation et sur la juiciness qui seront certainement des points d’amélioration importants pour la version finale.